1. Tujuan Permainan
Mencapai target modal kemenangan pertama kali dengan menjawab kuis matematika, mengumpulkan beasiswa, dan mengelola petak bimbel.
2. Giliran & Lempar Dadu
Pemain melangkah secara bergiliran sesuai hasil lemparan dadu. Pemain yang melewati petak START mendapat gaji harian tambahan.
3. Tantangan Kuis Matematika
Ketika mendarat di petak soal, tantangan akan muncul. Jawaban BENAR memberikan hadiah beasiswa modal tambahan realtime!
4. Kemenangan
Pemain pertama yang saldo modalnya menyamai/melebihi target kemenangan akan dinobatkan sebagai Juara 1.